A Microsoft lançou a versão 3.5 de sua API GameInput, biblioteca usada por games de computador. Com ela, estúdios passam a ter meios de aproveitar recursos avançados do DualSense e do DualSense Edge, controles do PlayStation 5, em máquinas com Windows. A companhia ressalta que a medida não equivale a suporte nativo nem a compatibilidade do acessório com o sistema operacional.

Pelo Kit de Desenvolvimento de Software, os desenvolvedores conseguem integrar funções como gatilhos adaptativos, iluminação RGB, indicadores luminosos de jogador e retorno háptico. Os comandos de saída chegam ao controle por um novo cabeçalho complementar, com base em relatórios enviados por USB. Conexões sem fio ficam de fora nesta etapa.

A lista de mudanças da versão inclui correção de perda de entrada depois de suspender e retomar no Xbox, exibição de nomes de dispositivos que faltavam nesse console e ajuste na duplicação de comandos do DualSense Edge em títulos que usam Windows.Gaming.Input. A licença do cabeçalho público e da biblioteca estática foi alterada para MIT, e a atualização promete mais estabilidade e desempenho.

No PC, a experiência com o DualSense costuma ser limitada: boa parte dos recursos exclusivos se perde, e as funções dependem de conexão por cabo. Você pode acompanhar as análises, lançamentos e principais novidades sobre tecnologia em tempo real aqui na SpaceMoney.